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c语言图书借阅管理系统,C语言图书借阅管理系统的设计与实现

时间:2024-11-05 来源:网络 人气:

C语言图书借阅管理系统的设计与实现

随着信息技术的飞速发展,图书馆作为知识传播的重要场所,其管理方式也在不断革新。C语言作为一种高效、稳定的编程语言,在图书借阅管理系统的开发中具有显著优势。本文将详细介绍C语言图书借阅管理系统的设计与实现过程。

一、系统概述

图书借阅管理系统旨在提高图书馆的管理效率,优化读者借阅体验。系统通过C语言编程实现,主要包括以下功能模块:

图书信息管理:包括图书的录入、查询、修改和删除。

读者信息管理:包括读者的注册、查询、修改和删除。

借阅管理:包括借书、还书、逾期罚款计算和借阅记录查询。

系统管理:包括用户登录、权限设置和系统退出。

二、系统设计

1. 系统架构

图书借阅管理系统采用C/S架构,客户端负责用户界面和交互,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。

2. 数据库设计

系统采用结构体数组存储图书和读者信息,通过文件操作实现数据的持久化存储。

3. 功能模块设计

(1)图书信息管理模块

该模块实现图书的录入、查询、修改和删除功能。录入时,系统自动生成图书编号;查询时,支持按书名、作者、出版社等关键字进行检索;修改和删除功能则允许管理员对图书信息进行实时更新。

(2)读者信息管理模块

该模块实现读者的注册、查询、修改和删除功能。注册时,系统要求输入读者姓名、学号、联系方式等信息;查询时,支持按姓名、学号等关键字进行检索;修改和删除功能则允许管理员对读者信息进行实时更新。

(3)借阅管理模块

该模块实现借书、还书、逾期罚款计算和借阅记录查询功能。借书时,系统自动判断图书是否可借;还书时,系统更新图书状态;逾期罚款计算则根据借阅期限和逾期天数计算罚款金额;借阅记录查询功能则允许管理员查看读者的借阅历史。

(4)系统管理模块

该模块实现用户登录、权限设置和系统退出功能。登录时,系统要求输入用户名和密码;权限设置则允许管理员为不同用户分配不同的操作权限;系统退出功能则允许用户安全退出系统。

三、系统实现

1. 界面设计

系统采用文本界面,界面简洁明了,方便用户操作。

2. 代码实现

系统采用C语言编程实现,主要代码如下:

include <stdio.h>

include <stdlib.h>

include <string.h>

// 图书信息结构体

typedef struct {

int id;

char title[50];

char author[50];

char publisher[50];

int status; // 0表示在馆,1表示已借出

} Book;

// 读者信息结构体

typedef struct {

int id;

char name[50];

char student_id[50];

char phone[50];

} Reader;

// 函数声明

void addBook(Book books, int bookCount);

void searchBook(Book books, int bookCount);

// ... 其他函数声明

int main() {

// 初始化图书和读者信息

Book books[100];

Reader readers[100];

int bookCount = 0;

int readerCount = 0;

// 程序主循环

while (1) {

// 显示菜单

printf(


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