时间:2024-11-24 来源:网络 人气:
在开始编写代码之前,我们需要对点餐系统进行设计。以下是一个简易点餐系统的基本设计思路:
用户界面:包括主菜单、菜品展示、点餐、结账等功能。
菜品管理:包括菜品信息录入、修改、删除等操作。
订单管理:包括订单生成、修改、删除等操作。
数据存储:将菜品信息和订单信息存储在文件中,以便后续查询和统计。
根据系统设计,我们可以将点餐系统分为以下几个模块进行实现:
1. 用户界面模块
用户界面模块负责展示主菜单、菜品展示、点餐、结账等功能。以下是一个简单的用户界面实现示例:
```c
include
include
include
// 菜品结构体
typedef struct {
int id;
char name[50];
float price;
} Dish;
// 菜品数组
Dish dishes[] = {
{1,